За всяка организация са разрешени единични отбори и отбори по двойки. И в двете е възможно студент да се състезава.

правила

Преди да сервира, играчът трябва да изчака, докато опонентът му е готов. Ако противникът се опита да отговори, той е подготвен.
Краката и на двамата играчи трябва да останат във фиксирана позиция до извършване на сервиса. В този момент краката ви не трябва да докосват линията.
Ако пропуснете совалката по време на сервиране, това не е ваша отговорност.
С ракетата совалката не може да се хване и хвърли.
Играч не може да държи ракетата си близо до мрежата, за да избегне удара на противника надолу или да попречи на неговия шум.

Неизправности

  • Совалката е по-висока от кръста на подаващия или главата на ракетата е по-висока от ръката на ракетата на подаващия при удар.
  • Совалката пристига на грешния корт за обслужване.
  • Ако краката на подаващия не са в полето за подаване или краката на приемника не са диагонално срещу подаващия, играта приключва.
  • Докато те обслужват, сървърът прави крачка напред.
  • Всеки играч, който финтира или отблъсква опонента си преди или по време на сервис.
  • Сервиране или удар, който попада извън границите на корта, преминава под или през мрежата или
  • влиза в контакт с всякакви други бариери, включително тялото или дрехите на играча. Граничните и обслужващите линии се вземат предвид.
  • Преди да премине мрежата към страната на нападателя на мрежата, совалката се удря. Можете да продължите в интернет.
  • Докато совалката е в игра, играчът докосва мрежата или опорите с тялото или ракетата си.
  • Човек или екип, удрящ совалката два пъти подред.

Система за оценка

Мачът се състои от най-доброто от три игри с 21 точки.
Всеки път, когато се прави услуга, се отбелязва точка.
Към резултата на отбора, който спечели рали, се добавя точка.
При по 20 точки отборът, който първи постигне предимство от две точки, печели играта.
При по 29 точки отборът, който вкара 30-та точка, печели играта.
Отборът, който спечели предишната игра, обслужва първи в следващия рунд.
Смяна на краища и интервал

Всяка игра има една минута почивка между тях.
Когато максималният резултат достигне 11 точки в третата игра, смяната на играча приключва.

Необвързани

Сървърът сервира от десния корт за сервис в началото на играта (0-0) и когато резултатът на подаващия е равен. Сървърът сервира от левия корт за сервис, когато резултатът им е нечетен.
Ако подаващият спечели рали, те получават точка и се връщат в полето за алтернативно обслужване, за да сервират отново.
Получателят печели точка и става новият сървър, ако спечели рали. Те сервират от левия корт за сервис, ако резултатът им е нечетен, и от десния корт за сервис, ако е четен.

Двойки

Услугата се предава на играчите в реда, показан на фигурата.
Сървърът сервира от десния корт за сервис в началото на играта и когато резултатът е равен. Сървърът ще се възползва от левия корт, когато ситуацията е необичайна.
Страната, която сервира, печели точка, ако спечели рали, а същият подаващ сервира от полето за алтернативно обслужване.
Ако приемащият отбор спечели надбягване, му се присъжда точка, а подаващата страна вече е приемащата страна.
Когато тяхната страна сервира, играчите не сменят корта за обслужване, докато не спечелят точка.
Ако играч направи грешка на корта за сервис, грешката се отстранява веднага щом бъде забелязана.
A & B играят C & D в мач на двойки. Хвърлянето беше спечелено от A & B и те избраха да сервират. C ще бъде направено от A. Първоначалният сървър ще бъде A, а първоначалният приемник ще бъде C.

Leave a Reply

Your email address will not be published.